quarta-feira, 26 de junho de 2013

Agrinho 2012/ Elio Marques








"Todo conhecimento começa com o sonho. O sonho nada mais é que a aventura pelo mar desconhecido, em busca da terra sonhada. Mas sonhar é coisa que não se ensina, brota das profundezas do corpo, como a alegria brota das profundezas da terra. Como mestre só posso então lhe dizer uma coisa. Contem-me os seus sonhos para que sonhemos juntos." Rubem Alves

Jogo - Nunca DEZ


JOGO DO 10


Trabalha noção de unidade, dezena e centena

Trabalha noção de unidade, dezena e centena

Jogo do dez: dado, palitos de picolé e borrachinhas para amarrar

MATERIAL:Tabuleiro para cada aluno
                  1 ou 2 dados
                   Palitos de picolé
                   borrachinhas
JOGADORES: 2 ou mais
REGRA: Na sua vez, o aluno joga o(s) dado(s) e tira da caixa a quantidade de palitos indicada na casa da unidade. Quando formar 10 "soltinhos" (unidades), passa a borrachinha e coloca o montinho na casa da dezena. Quando formar 10 "montinhos" (dezenas), passa a borrachinha e coloca o "montão" na casa da centena. Vence quem fizer mais pontos.
Fonte: http://atividadesdaprofessorabel.blogspot.com.br/2012/07/jogo-do-10.html

sexta-feira, 14 de junho de 2013

PROGRAMA AGRINHO


"Saber e Atuar para Melhorar o Mundo"

Não posso deixar de incentivar os professores para que realizem    um belo trabalho do Programa Agrinho!  Devemos pensar da seguinte forma: "se vamos ser premiados, não importa. O que importa é o conhecimento que adquirimos juntamente com nossos alunos"!!!

Vamos lá, somos capazes!!!!

Boa sorte a todos!!!